Arena Gamepólitan leva a força do ecossistema baiano de jogos para a BTX 2026

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Arena Gamepólitan leva a força do ecossistema baiano de jogos para a BTX 2026

Com 120 m² dedicados no Centro de Convenções de Salvador, espaço conecta criatividade, tecnologias imersivas, conteúdo e atração de investimentos entre os dias 5 e 7 de dezembro.

SALVADOR, BA — O ecossistema baiano de jogos digitais ganha um espaço de destaque na BTX 2026, evento promovido pela Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação do Estado da Bahia (Secti) e pelo Sebrae Bahia. Entre os dias 5 e 7 de dezembro, no Centro de Convenções de Salvador, a Arena Gamepólitan BTX reunirá desenvolvedores, instituições de ensino, empresas e investidores em uma programação robusta que integra tecnologia, entretenimento, formação profissional e geração de negócios.
Atuando como curador e operador do espaço, o Gamepólitan projetou uma arena de 120 m² pensada para ser a principal vitrine da produção de games da Bahia. A estrutura contará com 16 estações gamer, até 18 experiências imersivas (VR, AR e MR), mais de 100 jogos baianos em exibição e um palco inteiramente focado na economia e no futuro do setor.
Conexão entre jogos, tecnologia, conteúdo e mercado
A Arena Gamepólitan BTX foi modelada para demonstrar a maturidade e a diversidade da cadeia produtiva local, estruturada em quatro pilares fundamentais:
Oportunidades e Negócios (Mostra Gamepólitan de Jogos Digitais): Seleção de até 24 títulos baianos com alto nível de desenvolvimento, já publicados ou em fase avançada de mercado. Os projetos serão apresentados ao público e a potenciais investidores, visando a aceleração comercial e a internacionalização.
Formação e Novos Talentos (Mostra de Instituições): Foco na base acadêmica e de inovação. Serão até 72 jogos desenvolvidos por estudantes e pesquisadores expostos em 12 estações dedicadas, promovendo a transição de projetos acadêmicos para o mercado.
Tecnologia Imersiva (Gamepólitan Portal XR): Espaço focado em soluções de Realidade Virtual (VR), Aumentada (AR) e Mista (MR), apresentando aplicações práticas dessas tecnologias em setores como indústria, educação, cultura e entretenimento.
Conteúdo e Estratégia (Palco GP-Business): Com 20 pautas ao longo de três dias, o palco debaterá a indústria de jogos sob a ótica de propriedade intelectual, tecnologia, mercado e vetor econômico.
Para potencializar parcerias imediatas, o espaço contará também com uma Zona de Encontros, ambiente ideal para rodadas de pitching, reuniões B2B e networking direto entre desenvolvedores, instituições e investidores.h

Ascom

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